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PROVINCIALES

4 de marzo de 2021

UN VIDEO JUEGO QUE ENSEÑA DIVERSIDAD E INTEGRACION.


Se presentó en el Ingenio Cultural el video juego “Barrial Futbol Club”, un videojuego "con perspectiva de genero"

Con la participación del Ministro de desarrollo social Gabriel Yedlin, la Secretaria de Estado Géneros y Diversidad María del Carmen “Cuyi” Carrillo, Secretario de Estado de participación ciudadana Jose Farhat, la Directora de Promoción y protección de los derechos de las mujeres géneros y diversidades Florencia Villagra, la Directora del Observatorio de la Mujer y Violencias por razones de género, Verónica Ale, la Coordinadora General del Ingenio Cultural Susana Robles. Y representantes de diferentes espacios, Equipo Monarca, del Club Atlético Tucumán, de la liga tucumana de Futbol, se puso en marcha y se la dio el lanzamiento oficial del juego “Barrial futbol Club”

En general los videos juegos, los juegos en línea, los contenidos masivos que tienen por objetivo, entretener, dispersar y distraer, suelen destacarse, por ser: violentos, sexualizados, el menos precio a los débiles, el racismo, la impulsividad.  Es por ello que este tipo de herramientas, tienen gran poterncial para influir, en niñas-niños y adolescentes.

Lo novedoso del juego que se está presentando es la perspectiva de género, por su potencial educativo, su positiva función socializadora, su importancia en el desarrollo de potencialidades que tienen que ver con la creatividad, la imaginación, el esfuerzo y la responsabilidad, aquí es donde apunta la importancia de desarrollar, contenidos lúdicos de este tipo.

En este sentido el Ministro Gabriel Yedlin, destaco: “Marzo es un mes muy especial, es el mes de la mujer y de los derechos humanos, y hacerlo con el lanzamiento de este juego, que es una manera de comunicar, de manera más lúdica y empática a los jóvenes y niños ,  porque necesitamos encontrar estrategias que les transmitan valores…Hoy la temática de la mujer, y sus implicancias se ven reflejadas, por ejemplo en las 6500 consultas que se cursaron en el 2020 por temas relacionados con la violencia de género y las diferentes áreas que necesitan ser atendidas en ese sentido…”

A su vez  la Secretaria de Géneros y Diversidades “Cuyi” Carrillo, hizo referencia a que el desarrollo de este juego es una de las estrategias que estamos encontrando justamente para comenzar a trabajar, estos pensamientos minados de desigualdades que se encuentran muy arraigadas y  por ello es importante trabajar estas realidades desde lo cultural. Son  actividades que nos permiten de- construir estereotipos, y hacerlo a traves de  un juego, que contiene lenguaje inclusivo, y donde lo binario y la heteronormatividad es apartado del contenido, significa ampliar lo que ya venimos trabajando con las historietas, con los libros. La sumatoria de estas acciones son estrategias validas, para comenzar a de- construirnos, y dejar de naturalizar situaciones de violencia. De esta manera podemos trabajar, desde la cultura, desde la comunicación, desde la justicia, empezar a realizar redes, que sean inclusivas.  Desde la secretaria estamos movilizandonos permanentemente para ampliar derechos,reestructurando el modo en que trabajamos. Y de esa manera,  dar soluciones a las realidades que nos tocan vivir, ser más abarcativos e integradores.   Mirar a las mujeres y sus problemáticas, en las que se incluyan políticas, para seguir mejorando la accesibililidad a la justicia.  

En cuanto a los creadores del video juego, el testimonio de Sebastián Barros su diseñador y todo un equipo, que respaldo el surgimiento del proyecto, destaco:  " Es  Un proyecto con carga identitaria e inclusión, es la intención generar cultura, en materia de inclusión de género y de inclusión socio económica. Jugarlo desde un imaginario, del potrero al estadio mundialista."

¿COMO ACCEDER AL JUEGO?

PARA EMPEZAR A JUGARLO HACE CLICK, EN EL SIGUIENTE LINK....Y DIVERTITE, DECONSTRUYENDOTE.....

http://bit.ly/3b1opRv

 

 

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